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解析武器幸运和诅咒的属性
在刚接触zhaosf传奇私服时,会将好运与詛咒二者误会,而这二者也一直披上神密的面具,会将好运误会为在杀怪时有着很高的高效率,自身的致死率很低,詛咒是一种砍人提升掉宝率,可是,伴随着時间的转变,游戏玩家更为的…

在刚接触zhaosf传奇私服时,会将好运与詛咒二者误会,而这二者也一直披上神密的面具,会将好运误会为在杀怪时有着很高的高效率,自身的致死率很低,詛咒是一种砍人提升掉宝率,可是,伴随着時间的转变,游戏玩家更为的了解了新开传奇私服,便会真实了好运和詛咒的真正特性。

在传奇私服中,在其中的好运和詛咒是一种自变量,就是指在PK的全过程中的打击力,那样的打击力会跟伴随着好运和詛咒的是多少产生变化。当人,针对特性的高的武器装备中,游戏玩家便能够 运用这一优势,当武器装备没加好运或是是一般时,其充分发挥出的低特性的概率高,因此,在PK的全过程中,沒有再加好运时,就是没什么益处可循的。假如是冒着爆怪的风险,尽可能给武器装备加诅,那麼,武器装备将会一步步的迈向精湛。可是网络游戏的人物角色与武器装备的詛咒和好运正好是反过来的,其自变量会在詛咒10和好运9中间变化,而詛咒10就是说游戏人物的最少打击力,而好运9或是是高过9就是游戏角色打击力最高峰。

可是针对凌霜却有一些不同点,进攻在10-13时,当詛咒加进10之后,假如可以再根据砍人获得一次詛咒的机遇,那麼,它的特性将会提升一项:攻速-1,却可以使英雄人物的精确度提升5点。以网络游戏里长期性的实践活动,便可以获得确认。因而,好运与詛咒的特性不但会危害武器装备的进攻,也会危害英雄人物的专业技能。